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新的表面流体显示

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  现在,有了EnSight 10.2,你可以通过EnSight的新功能——表面属性编辑器,来控制表面的外观和纹理。
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  表面流体,或“线积分卷积” (LIC) — 利用表面速度做积分计算的噪点纹理。这一新的性能可以为整个部件提供纹理映射,显示表面流体的方向和大小。

  记住,这是一个纹理显示。无需任何分析信息,也不能像表面限制流线那样进行动画显示。

  表面流体显示要求在表面部件上有一个非零矢量,大多数情况下,你可以通过利用计算器函数Variable Offset来计算创建它。

  这一新功能可在界面底部的表面属性编辑器里找到,包括一个向导来帮助你计算表面速度。

 

与限于表面的追踪(下图红色部分,为EnSight原有功能)相比较,两者相符。但表面流更方便、更快速、更高效,可以均匀分布到整个部件。 表面流(不限于表面的追踪)
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